
ИСТОРИЯ КОМПАНИЙ
STEAM

В 1999 году компания Valve имела в распоряжении популярные Team Fortress, Counter-Strike и Half-Life. Однако популярность Team Fortress и CS быстро росла, что вызывало большие проблемы с обновлениями.
Разрабатывать платформу начали в 2002 году. Рабочие названия менялись: «Grid», «Gazelle», но в итоге остановились на «Steam». Впервые публика увидела Steam на конференции Game Developers Conference 22 марта 2002 года, тогда представили бета-версию Steam 1.0.
Официальный релиз Steam состоялся в 2003 году. На то время в Steam продавались только игры самой Valve.
В 2005 году в магазине впервые появились игры сторонних разработчиков — Darwinia, Rag Doll Kung Fu. Это ознаменовало переход платформы от роли загрузчика игр Valve и браузера серверов к роли полноценного магазина.
В 2007 году был запущен Steam Community, для усиления социального компонента Steam. Из простого магазина игр, площадка превратилась в подобие социальной сети, где игроки могли общаться, вступать в сообщества и создавать их, приглашать людей из сообществ в их игры и так далее. вот так появился стим в интернете
DISCORD

История создания Discord началась в 2015 году. Его разработчики, Джейсон Ситрон и Стан Вишневски, изначально хотели создать платформу для геймеров, которая позволяла бы легко общаться во время игр.
Ранее они работали над многопользовательской игрой Fates Forever, но быстро поняли, что у сообщества есть проблема — существующие голосовые чаты плохо справлялись с задачей. Идея была проста: сделать сервис, который бы объединял текстовые и голосовые чаты в одном месте. Так появился Discord.
Платформа быстро стала популярной среди киберспортсменов и стримеров благодаря бесплатности и удобству. В 2017 году Discord перешёл к более широкому охвату, став местом для общения не только геймеров. К платформе стали подключаться группы по интересам — от музыки до технологий. Также добавили видеозвонки, что привлекло ещё больше пользователей.
Ключевой момент — пандемия 2020 года. Люди искали способы поддерживать связь онлайн, и Discord стал идеальной платформой для работы и общения. К концу 2021 года у сервиса было уже более 150 миллионов активных пользователей в месяц. Discord также привлёк инвестиции в сотни миллионов долларов и постепенно расширил свой функционал для бизнеса, учёбы и других форматов взаимодействия

Обо мне
Артём Тремаскин
занимаюсь Бета-тестированием с 2022 года,в общем компания steam сделала меня прошаренным (узнал новые функции).Tакже начал заниматься java-script,делать проекты. В общем попытаюсь научиться большему.
Я помогаю новым играм сделать лучше. Всегда открыта новым решениям и общению, изучаю новые подходы и технологии в сфере веб-разработки. В работе могу использовать англоязычные ресурсы и техническую документацию. Никто не знает моё будущее!
Обратная связь
У ВАС ОСТАЛИСЬ ВОПРОСЫ?
Если у вас есть вопросы, я с радостью отвечу на них. Для этого свяжитесь со мной удобным для вас способом и я отвечу Вам в ближайшее время
